Visualising air pollution datasets with real-time game engines

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Verlag/Körperschaft:
Springer
Erscheinungsjahr:
2019
Medientyp:
Text
Schlagworte:
  • Air pollution
  • Augmented reality
  • Game engine
  • Particle system
  • Real-time engine
  • Virtual reality
  • Visualisation
  • Gamification
  • 370: Erziehung, Schul- und Bildungswesen
  • ddc:370
Beschreibung:
  • PeerReviewed
Quellsystem:
ReposIt

Interne Metadaten
Quelldatensatz
oai:reposit.haw-hamburg.de:20.500.12738/15869