Die Repräsentation in Onlinewelten:die Rechte der Teilnehmer an ihren Charakteren im Kontext virtueller Umgebungen

Link:
Autor/in:
Verlag/Körperschaft:
Nomos
Erscheinungsjahr:
2014
Medientyp:
Text
Schlagworte:
  • Deutschland
  • Virtuelle Realität
  • Online-Spiel
  • Avatar
  • Spielfigur
  • Urheberrecht
  • Medienrecht
  • Gewerblicher Rechtsschutz
  • Verlagsrecht
  • Datenschutzrecht
Lizenz:
  • info:eu-repo/semantics/restrictedAccess
Quellsystem:
Forschungsinformationssystem der UHH

Interne Metadaten
Quelldatensatz
oai:www.edit.fis.uni-hamburg.de:publications/5a2ecadc-df60-449f-bb4f-3a4804496805