Wenn Spieler Spiele umschreiben:Modding als Aneignungs- und Umdeutungsform digitaler Spiele in der manipulativen Jugendkultur

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Autor/in:
Beteiligte Person:
  • Hugger, Kai-Uwe
Verlag/Körperschaft:
VS Verlag für Sozialwissenschaften
Erscheinungsjahr:
2013
Medientyp:
Text
Lizenz:
  • info:eu-repo/semantics/restrictedAccess
Quellsystem:
Forschungsinformationssystem der UHH

Interne Metadaten
Quelldatensatz
oai:www.edit.fis.uni-hamburg.de:publications/b15e0a94-bdc2-4f3b-aecd-e507b259b225