Game-based Learning – Educators 2.0? : Campus Innovation 2014 / eLearning

Link:
  • https://lecture2go.uni-hamburg.de/l2go/-/get/v/16937
Autor/in:
Beteiligte Personen:
  • Regionales Rechenzentrum der Universität Hamburg/ MCC/ Lecture2Go
  • MCC
Verlag/Körperschaft:
Universität Hamburg
Erscheinungsjahr:
2014
Medientyp:
Audiovisuell
Schlagwort:
  • Campus Innovation und Konferenztag Digitalisierung von Lehren und Lernen
Beschreibung:
  • Abstract Der Horizon Report 2014 postuliert einen Paradigmenwechsel vom studierenden Konsumenten hin zum sogenannten "Macher". Gleichzeitig steht dem gegenüber eine Hochschullehrerschaft, die aus eher klassischen Bildungskontexten kommt und das traditionelle hochschuldidaktische Repertoire einsetzt. Game-based Learning und Gamification wirken vor diesem Hintergrund beinah wie Zauberworte: die spielerische Erweiterung klassischer Lehr-Lern-Situationen könnte eine Lösung sein, um dem Paradigmenwechsel gerecht zu werden. Aber ist dies wirklich so? Hintergründe, Ansätze und Hürden, sowie Beispiele werden in diesem Vortrag gezeigt.
Beziehungen:
URL https://lecture2go.uni-hamburg.de/l2go/-/get/l/4439
Lizenz:
  • UHH-L2G
Quellsystem:
Lecture2Go UHH

Interne Metadaten
Quelldatensatz
oai:lecture2go.uni-hamburg.de:16937