Erstellung von Fallbeispielen für einen Virtual Reality Lumbalpunktionssimulator und Evaluation der Trainingseffekte , Creating case examples for a virtual reality lumbar puncture simulator and evaluation of Training study

Link:
Autor/in:
Beteiligte Person:
  • Handels, Heinz (Prof. Dr.)
Verlag/Körperschaft:
Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
Erscheinungsjahr:
2014
Medientyp:
Text
Schlagworte:
  • Lumbalpunktionssimulator
  • Trainingseffekt
  • Lerneffekt
  • 610 Medizin, Gesundheit
  • 44.97 Medizinische Spezialfächer: Sonstiges
  • Lumbalpunktion
  • Virtuelle Realität
  • Simulator
  • Punktion
  • ddc:610
  • Lumbalpunktion
  • Virtuelle Realität
  • Simulator
  • Punktion
Beschreibung:
  • Es wurde anhand von Rohdaten fünf Fallbeispiele für einen Virtual Reality Lumbalpunktionssimulator segmentiert. Danach wurde der Simulator durch eine Test- und Kontrollgruppe genutzt um einen Trainingseffekt nachzuweisen. Es konnte eine deutlich bessere Leistung in der Testgruppe gezeigt werden, der Unterschied war aber nicht signifikant. Die Probanden bewerteten den Simulator als sinnvoll und hilfreich.
  • Five cases for a virtual reality lumbar puncture simulator were created based on ct and mri-data. The Simulator was tested by two groups on a trial to show a difference in ability of executing a lumbar puncture. There was no significant advantage of the test-group. The probands rated the simulator as reasenable and helpful.
Lizenzen:
  • http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
  • info:eu-repo/semantics/openAccess
  • No license
Quellsystem:
E-Dissertationen der UHH

Interne Metadaten
Quelldatensatz
oai:ediss.sub.uni-hamburg.de:ediss/5847