Branding Gamers‘ Bodies. Ambivalente Ökonomien auf Gaming Events , PG Branding Gamers' Bodies. Ambivalent Economies at Gaming Events

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Autor/in:
Verlag/Körperschaft:
Empirische Kulturwissenschaft
Erscheinungsjahr:
2021
Medientyp:
Text
Beschreibung:
  • Diese Ethnographie auf Gaming Events folgt ambivalenten ökonomischen Prozessen in einem Feld technosozialer Verschränkungen. Zwischen Teilhabe und Konsum wird eine Community konstruiert, die in partizipativen Prozessen besondere Erfahrungen ko-produziert.
  • This ethnography exemplifies the technosocial entanglements and multiple economic processes at Gaming Events. Ambivalent economies emerge and gamers construct a community that co-produces epic experiences in various participatory processes.
Lizenzen:
  • Copyright (c) 2021 Ruth Dorothea Eggel
  • https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Quellsystem:
Hamburger Journal für Kulturanthropologie

Interne Metadaten
Quelldatensatz
oai:ojs.journals.sub.uni-hamburg.de:article/1795