Digitale Spiele als Quellen : Das Vier-Säulen-Analysemodell im Spannungsfeld von Geschichte, Geschichtsbildern und Systemanforderungen ; Erprobt an der Assassin‘s Creed-Reihe , Digital Games as Sources : The Four-Pillar-Analysismodel between History, Images of the Past and System Requirements ; Tested on the Assassin's Creed-Series Schröder, Lutz 2019 - E-Dissertationen der UHH - frei zugänglich
Das Gedächtnis der Nation von ZDF und Stern - ein deutschlandweites Zeitzeugenarchiv mit Web-2.0-Charakter? Schröder, Lutz 2012 - Forschungsinformationssystem der UHH
Computerspiele als ein neuer Zugang zu Geschichtsthemen?:das Beispiel Empire: Total War Schröder, Lutz 2012 - Forschungsinformationssystem der UHH